FILM VIDEO MULTIMEDIA
::: Virtual Trainer – Multimedial gestütztes Training :::

MotionManager entwickelt multimedial gestützte Traingsmethoden zum Erlernen von Sportarten. Mit Hilfe von 3D Animationen und interaktiven Videos wird die Bewegungsvorstellung verbessert und dadurch der Lernfortschritt beschleunigt. Die Online-Trainingsprogramme sind im Breiten und Spitzensport für alle Sportarten einsetzbar.


F2 Virtual Trainer Screenshot

Die wichtigsten Fakten:

  • Innovatives Image
  • Besuchermagnet für Webseiten
  • Eyecatcher auf Messen
  • Branchenexklusivität
  • Professionelle Trainingsmethode
  • Wissenschaftlich fundierter Trainingserfolg
  • Für alle Sportarten einsetzbar



Wir haben 2006 die ersten Virtuellen Trainingsprogramme für die Firma F2 Windsurfing produziert. Im Folgejahr wurde auf Grund des großen Erfolges eine weitere DVD in Auftrag gegeben. Anschließend wird die Funktionsweise des F2 Virtual Trainer kurz erklärt - die Trainigsmethoden können auf alle Sportarten umgelegt werden.


::: Background Info :::


Der VIRTUAL TRAINER wurde von Sportwissenschafter und Windsurf-Worldcupfahrer Mag. Christoph Zarfl entworfen.

Der Lehrbeauftragte der Universität Graz entwickelte in seinen wissenschaftlichen Studien dieses Propramm um die Visualisierung von Bewegungsabläufen beim Windsurfen zu verbessern. Zahlreiche unabhängige Studien haben belegt, dass kognitives Training den Lernfortschritt in etwa der gleichen Geschwindigkeit beschleunigt, wie das  Training mit dem Sportgerät! Die verwendeten Visualisierungsmethoden werden von vielen erfolgreichen Spitzensportlern verwendet - neu an diesem Programm ist, dass es diese Trainingsmethoden spielerisch in einem Computerspiel verpackt werden.


::: Instructions :::


1_Moves
Es stehen verschiedene Lernziele zur Auswahl - der User wählt das Manöver das er trainieren möchte (z.B. Powerhalse)

2_Side
Der User wählt ob er das Manöver mit dem linken oder rechten Fuß vorne trainieren möchte (Goofy oder Regular)

3_VideoTrainer

In einem methodisch aufbereiteten Trainer Video wird die Bewegung und deren Schlüsselelemente erklärt. Eine erste grobe Bewegungsvorstellung wird gebildet. Per Mausklick kann man die Betrachtungsposition und Wiedergabegeschwindigkeit verändern.

5_Sequence
Es gilt eine Fotosequenz in die richtige Reihenfolge zu bringen - jedes Foto steht für ein Schlüsselelement - d.h. die Schlüsselelemente werden visualisiert und geordnet.

6_InteractiveVideo

Es werden Videos gezeigt bei denen der Körperteil der ein Schlüsselelement ausführt ausgeblendet wird. Die Bewegung dieses Körperteils soll nun visualisiert werden. Wenn der Körperteil die gefragte Schlüsselbewegung ausführt soll der User die "Lehrtaste" seines Computers drücken. Visualisiert er die Bewegung richtig und drückt zum richtigen Zeitpunkt die "Lehrtaste" des Computers dann wird er zum nächsten INTERAKTIVEN VIDEO weitergeleitet.

7_InteractiveVideoPopUp
Bei mehreren Fehlversuchen wird die Möglichkeit angeboten den Trainermovie oder die Orginalbewegung nochmals anzusehen bevor man weiter spielt/trainiert.

8_Interactive 3D
Die interaktiven 3D Animationen fordern den User auf die Bewegung des nicht gezeigten Sportgerätes zu visualisieren.

9_Video Fade
Im Video Part wird der Bildschirm schwarz ausgeblendet, bevor der Surfer mit dem ersten Bewegungselement anfängt. Der User soll nun die ganze Bewegung visualisieren und wieder die "Lehrtaste" drücken sobald das gefragte Bewegungselement ausgeführt wird.

10_Evaluation
Am Ende bekommst du von deinem persönlichen virtuellen Trainer ein Feedback über deine Fähigkeiten: wo liegen Deine Stärken - welche Bereiche solltest Du noch genauer visualisieren.